運動科技日新月異,為協助運動員進行情報蒐集與訓練,國家科學及技術委員會和國立清華大學今(3)日合作打造「AI運動影像分析與VR沉浸式訓練平台」,研發成果已陸續發表於多個國際頂尖會議以及重要國際期刊。
國科會表示,由清華大學資訊工程系胡敏君教授所率領的研究團隊研發的AI運動影像分析技術,可從影片中即時偵測重要事件如投籃、灌籃等動作,並分析運動員的動作技巧與採用的戰術,幫助運動員與情蒐人員有效率地標註比賽影片內容,破解對手的策略。此外,從比賽影片中也可重建場景和物件的三維(3D)資訊,以任意視角重播賽事的內容,幫助運動員打造沉浸式的VR模擬訓練環境,協助強化技巧與戰術的認知,改善運動技能。
清大資工系教授胡敏君以籃球為例,除了即時根據進攻者的移動軌跡生成對應的防守者移動軌跡,亦可根據運動員所設定的對手分析其過去的比賽影片,生成該對手採取各種動作時所對應的3D動畫,讓運動員在VR環境進行訓練時,能模擬真實比賽會發生的情況。此外,搭配所研發的手勢辨識技術,完整記錄運動員面對不同狀況的動作反應與表現,有利訓練成效的評估。
國科會說,為了讓AI技術可落地到運動場域讓大眾使用,胡敏君教授也與清大資工系朱宏國教授共同帶領學生將所研發的技術延伸成立新創公司,針對行動裝置所拍攝的移動視角籃球影片,研發精準即時的物件追蹤與投籃事件分析技術,能即時產生投籃事件剪輯與投籃熱點分布,甚至製作具有擴增實境特效的剪輯,進一步應用至廣告行銷。
除了籃球項目,研究團隊也與清大運動科技中心的跨校研發團隊合作,將技術擴散應用在輔助桌球、棒球、拳擊、射箭等運動項目之情蒐與訓練。胡敏君期盼,透過積極培養資通訊領域學生的跨域溝通素養,能深入瞭解運動領域的需求痛點,開發對應的AI演算法與人機互動系統,幫助運動員知己知彼、百戰百勝。